約 1,188,143 件
https://w.atwiki.jp/nishimachi/pages/15.html
占領した土地の保護期間は3時間。 砦や村を作るのも3時間。 なので、占領てすぐに建てれば攻められる前に出来上がる。 村、砦 城 は攻められても兵士も武将もいなければ、ノーダメージ。 衝車がいない限り占領されません。 ちなみに、相手方の武将もノーダメージ&討伐ゲージ変動なしで帰って行きます。 相手方の領地を攻めるときは波状攻撃が基本。 ☆1だと武将のみ4回くらいで占領できる。 ☆2だと武将+兵士で4回くらいで占領できる。 自分はそんな感じでした。 書簡を送る際宛名を /ALLY にすると同盟全員に送れるみたいです。 一度施設等を作って発展させた村や砦。 村をつぶすとその村の生産値は無くなるが、またそこに村を作るとつぶす前の状態で再開できる。 兵、衝車は数をまとめて作ったほうが割り引きありで作れます。 先ほど、試したんですが、不可侵条約(期限付き、旗黄色)の横の領地は取れませんでした。 相手方近くの同盟と不可侵結んで、一気に占領はできないってことですね。 先ほど、試したんですが、不可侵条約(期限付き、旗黄色)の横の領地は取れませんでした。 相手方近くの同盟と不可侵結んで、一気に占領はできないってことですね。 質問がありましたので、簡易砦を作る際の俺の作り方です。 今後の遠征にも使えるかもしれないので、近衛兵できたら皆さんの近くにお邪魔するかもです。 拠点の作り方は、遠くに作る際俺はまず、 1、☆1を攻める 2、砦作る 3、軍備のみ整える 内政はほかの拠点で、簡易砦は軍備のみ。 練兵所、作りたい兵種の作成所、宿舎、畑。 そのほうが早く戦力を整えられます。 一度つぶしても、その後また同じ位置に建てるとつぶした状態で再開になるので、 この方法だと各地に6時間で遠征できることになります。 (つぶすことも考えると12時間) もし、腰を落ち着けて、そこから領地を広げるなら☆の多いところを取り直すのも手です。 うちの同盟は各地にいるので、今後はこの方法で自分は動こうかと考えてます。 他鯖で教えてもらった遠征の方法も、添えて書かせてもらいます。 ☆1の領地であれば、40マス程度離れているくらいなら 攻撃2000くらい育った武将単体で落とせるので、 味方の領地に接触した☆1へ攻撃、占領をして、拠点を作り、 また武将で占領し、拠点を撤去して、新領地に拠点を作り(以下ループ という方法を使えば兵士を使わずに足を伸ばすことも可能です。 とはいえ100マス以上離れている場合はそうも行きませんが。 (特にうちの同盟は各方面がそうとう離れている事も多いですし…) それに時間に加えて手間もかかるので、活用する時と場合を選ぶ方法です。 ゲームデータを削除したプレイヤーが作っていた施設は データ削除と一緒に消えちゃいます。 例えば「ゲーム辞めるから俺の資源村やるよ」という事があった際は データ削除前に拠点を領地化してもらい、空き地にしてからいただかないと いけないわけですね。 ちなみに他鯖の知り合いが辞める際に検証した情報です。 カード合成の組み合わせです。成功率は参考までに。 一般知識だったらごめんなさい; 豪傑 + 鉄壁 5.44% 防:槍兵堅守 1.02% 防:騎兵堅守 0.34% 防:守護神 蛮族の襲撃 + 豪傑 26.85% 攻:剣兵の強撃 1.01% 攻:槍兵強行 0.34% 攻:英雄 蛮族の襲撃 + 火神の攻勢 26.67% 防:石切知識 1% 防:練兵訓練 0.33% 攻:兵器の強撃 合成ネタもうひとつ。 ベースカードに○○突撃をかけると、千里行が出せるみたいです。 手持ちのカードで確認しましたが、成功率は高くても1%でした・・・; いくつか合成調べてみました。 いいスキルっぽいのだけ乗せます。 既にスキル3つで合成できないものもあったので、 ちょっと物足りないけど他に良スキル合成あったら教えてくださーい 蛮族の襲撃 * 豪傑 英雄 0.7% * 火神の攻勢 兵器の強撃 0.7% * 呉の治世 奇計百出 24.48% * 奇計百出 剣兵突覇 2.06% * 仁君 覇道 2.09% 豪傑 * 奇計百出 剣兵突覇 2.06% * 仁君 覇道 2.09% * 呉の治世 奇計百出 24.57% 奇計百出 * 英雄 覇道 0.73% * 仁君 覇道 2.06% * 呉の治世 王佐の才 0.34% 軍事関連スレで挙がっていた仕様変更についてですが 内容的にこっちのがいいと思いますのでこっちに書きます。 ブラウザ三国志formixiコミュの【管理者専用】運営チームからのお知らせトピ 80より 11/16(月)に行われたメンテナンスによる仕様変更内容です。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=45676960 comm_id=4494844 ○友達紹介機能の実装 ○ひとこと掲示板の実装 ○30種以上の新スキル追加 ○一部スキル効果の上方修正 ○カード合成関連の仕様変更 ・スキル付与合成時のテーブル変更(付与スキルの変更) ・スキルレベルアップ合成時に、素材カードを追加して 合成成功率を上昇させる機能を追加 ○統計ページの仕様変更 ・統計の集計タイミングの変更(一日三回 1時/9時/17時になります) ・統計に撃破スコア、防衛スコア、制圧ランク追加 ○デッキ画面のレイアウト修正 ・各種ボタンの追加、修正 ・武将カードをクリックすることで、 そのカードの裏/表表示を切り替えられるようになります。 ○盟主が3日間ログインしない場合に自動で盟主変更される機能を追加 ○チュートリアルの内容を一部変更 ○クエスト関連の変更 ・新クエストの追加 ・クエストが表示される順番の変更 ○トレードの仕様変更 ・最低落札価格を「10」に変更 ・トレード手数料導入 ○同盟員の領地にも賊討伐が行える仕様の追加 ○同一座標への援軍が複数ある場合、最後に到着した部隊に合流する仕様に変更 ○ブショーダス履歴の追加 ○必ずRかSRが当たる「ブショーダスEX」の追加 ○サーバー時間の表示追加 ○プロフィールに各ポイントの表示を追加 ○CPによる便利機能の追加 ・部隊の即帰還機能 ・武将カードステータスポイントリセット ・攻撃力上昇機能/防御力上昇機能 ・カード合成をCPで行える仕様 ・カードスキル削除合成機能の追加 ○不具合の修正(機能していないボタン、リンク切れなど) 合成についていくつか検証があったので、調べてみたら 本鯖(mixi外でもともとあった公式サイト)の仕様と同じになったようですね。 まとめてあるサイトありましたので貼っておきますー。既に知っていたらすいませんorz http //www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/48.html 距離188の☆4領地へ討伐ゲージ500の武将を突っ込ませたら 討伐ポイント最高値を出せたので、記念に載せてみます。 件名 【smallaxe】烏丸新城が生産用☆☆☆☆-4の賊を討伐しました 送信 2009-11-29 16 13 18 攻撃者 【smallaxe】にしまちの烏丸新城 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 1331 0 0 0 0 1 死傷 0 0 0 0 0 0 194 0 0 0 0 0 情報 参戦した武将:諸葛亮[生存] レベルアップ:0→18 獲得経験値:12928(討伐ボーナス:10240同盟ボーナス:128) 使用スキル:奇計百出 LV1 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 284 569 427 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 284 569 427 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:3598石:3598鉄:3598 討伐成功! 1BP を獲得しました 経験値うますぎてなぜもっと早いうちにやらなかったんだろうと。 砦をつぶす前に援軍で兵士をはけさしてから砦をつぶしたら兵士は全部消えてしまうようです。 砦から武将つき遠征をしてる最中に砦をつぶしたら、遠征終了時には武将と兵士で城に帰ってきました。 なので、簡易砦破壊時、兵士が多めにいる場合は遠征させてからつぶしたほうがよさそうですね。 糧が資源UP値以上のマイナスになると備蓄分から減って行き、 0になると兵力が消えちゃいました。 他鯖から豆知識仕入れてきましたm(__)m 建設予定を使った資源のへそくり 各施設の建設中および建設準備中はキャンセル可能ですが、 キャンセルすると資源も戻ってきます。 これを利用して、いざ資源が必要になった時に建設タスクを キャンセルすることで、資源を倉庫に戻すことが出来ます。 上級兵研究へ向けて倉庫拡張中に資源が溢れそうな時などで使えそうですね。 武将の攻撃力3000overで☆4単騎で落とせました。 2000overだと☆3は微妙に落とせないことがありますね。 チャットで話題に出たので、ここにも載せておきます。 同盟が所有しているNPC砦は、盟主のプロフィールで確認することができます。 同盟内で○○砦が~みたいな時にどこだっけ?と思ったら↑を確認してみてください。 攻撃者の領地もしくは攻撃者の同盟の領地が隣接していないと衝車が発射できないので、 隣接地なしで適当に送り込んでくる攻撃は兵力の無駄なので、来る寸前に隣の領地に援軍として全軍派兵してすかせばいい。 別鯖の知識スレみたいなとこからお土産です☆ミ 元同盟員に教えていただきました。 使っている人もいるかと思いますが紹介しておきます。 FireFoxつかってるひとには、おすすめです。 まわりの状況の把握したいときに使ってください。 FireFoxでマップ機能強化ツールを使ってみる 「ツール」→「アドオン」→「アドオンを入手」→「Grease monkey」で検索 →「FireFoxに追加」→FireFoxを再起動→「http //be4you.jp/tuck/」を開く →「Firefox Greasemonky インストール」→「インストール」 →ブラウザ三国志で全体地図を開く わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい♪ 追加で中域マップと広域マップを表示することができるやつの紹介です。 grease monkeyインストールが前提で、 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html またはGoogleで「ブラウザ三国志 地図ツール」で調べると一番上にあるページから インストールできますので試してみてください〜。 一旦地図を読み込まないと表示されないので注意です。 ちょいと気づいたんですが、 こころ同盟はそこそこNPC砦を持ってますが、そのどれもが、周囲を他の同盟に囲ませてますね。 たぶん、不可侵同盟とかだと思うんですけど、こうすると他の同盟はうかつに手が出せませんね。。。 今回のように単独で戦争になった場合は特に、他の同盟が相手側に入って参戦されるとたまりません。 友好同盟と手を組んで、防衛しあうというのはひとつの手かもしれません。 マス*60/兵士速度=移動時間(分)
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/65.html
人によっては案外気がつかない知識を記載していきます。 その1 レース終了後のCMはスマホ自体の操作「戻る」でストレス軽減 強制的な動画が入り「戻る」も対策され、30秒~60秒の動画を見ないと、2倍報酬、スタミナ回復、が出来なくなりました。 その2 パーツのレベルアップには、パーツの現在レベルに比例してコインを消費します。終盤ではなかなかレベルが上がらないのに経験値を与えるために多くのコインを何度も消費してしまいます。 然し、例えば生贄パーツ(☆4が理想)を用意しておき、経験値をまとめておくとゴールドの負担を軽減できます。 しかもパーツ自体の経験値も美味しい! その3 イベントステージは負けてもCMでイベントキーをプレボに回収出来るので、好きなイベントで貯めた分周回できる。 つまりわざと負けて「お知らせ」にイベントキーを30日間貯蓄出来る。 その4を組み合わせると更に効率アップ? もしかしたら対策されるかも・・・? その4 各消費項目(電池・イベントキー・VSチケット)の話です。 回復時間は 消費項目 回復時間 上限 電池 10分 自分のLV+9 イベントキー 20分 20個 VSチケット 2時間 5枚(25レース分) ここからはイベントキーの話です。 イベントキーの全回復に要する時間は20分*20個=400分=6時間40分となります。 従って、理論上最も効率良く曜日イベントと時間帯限定イベント回す時間割を考えると、 曜日 前時イベント後の全回復時 フリータイム 時間帯イベント開始時間 月 08 40 前23 00~06 20 13 00、19 00、翌01 00 火・木・土 08 40 02 00~9 20 16 00、22 00 水・金 05 20 前23 00~06 20 13 00、19 00、翌01 00 日 05 20 前23 00~06 20 13 00、16 00、19 00、22 00、翌01 00 出来るだけわかりやすいように表にしてみましたが・・・こういうのを意識しない方はこんがらがっちゃいますよね^^; 要点だけまとめると 月・水・金・日曜日は午前6時20分まで自由なイベントが出来る。午前6時20分からはイベントキーを使えない。 火・木・土曜日は当日の午前2時から午前9時20分まで自由なイベントが出来る。午前9時20分からはイベントキーを使えない。 ということです。 フルタイム前提での話をしましたが、これはフルタイムで考えない人にも知っておくと若干便利な情報だと思いページを作成しました。 少しでも参考になれば幸いです。 余談 実は本国仕様ではこの様な課金セットが売られています。 見て解る通りこれ1つで略最強クラスです。398香港ドルなので、日本円で6000円弱でしょうか。 (´・ω・`)日本でもこれ売ってくれ!! 因みにメガガチャでこんなものも出ます。 これで一週間で440戦以上をする事が物理的に可能な訳で、常時遊んでいなくても回数をこなせると言う・・・ ●現在は上記の物は販売したり排出は無いそうです(不正事件が有ったらしい?)
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/1211.html
▼タグ一覧 アロマ ディーラー 奇跡獣人 木属性 毒属性 煙管 白鷺会 紫髪 駒草の花言葉=高嶺の花/貴重品 こまくさ さんにょ / 駒草山如(虹龍洞三面ボス) 宝珠町・宝仙花岳の坑道跡地に作られた地下カジノ『地虹竜宮』のディーラー元締め。 29歳(High時点で)。外見は薄紫の髪をポニーテールにした気の強そうな女性で、セレネカンパニーの綿月依姫にそっくりな顔立ち(これが後々騒動の種になる) 常時、雁首が竜の頭の形のアロマパイプを咥え、不思議な香りと紫煙を漂わせる。本人の性格も飄々としており、人を煙に巻く言動を多用する 元々は合翼連盟の六枚羽根、白鷺会に所属する博徒だったが先代会長の死後は組を離れ、流れのギャンブラーとして各地を渡り歩く。 『地虹竜宮』が出来た際にディーラーとして入り込み、そこから頭角を現してディーラー元締めまでに至る しかしある日、カジノへとやって来た依神女苑によって綺石獣を憑依させられ、 カジノ客から搾取して女苑へと横流しすることを強いられていた… しかし、そこへ『依姫様が隣町の地下カジノで働いている』という噂を聞きつけた依姫が駆けつけ… 「嶺上(リンシャン)に開く花の魁(さきがけ)!シガロディラゴン!」 ◇キセキシガロディラゴン モチーフ…シガレット(煙草)+花魁(おいらん)+ドラゴン 能力…煙で人心を操る程度の能力 →吐き出した煙の届く範囲内の人間の感情を調整する 解説… 事件の後、スモイランキングの憑依が解けた駒草山如が奇跡獣人として少しだけ煙管の煙の能力を使うことができるようになった姿。 変身後の姿は頭部に龍の角、背中に『駒草と龍』の紋様(タトゥー)が浮き出るほかは人間時と変わらない ミラクルパワーを込めた紫煙を吐き出すことで、その煙の届く範囲内において感情を昂らせたり鎮めたり出来る のちに煙で実体のある分身を作ることが出来る能力を身につける (実際には紫煙による幻覚で煙の塊で作った人形に実体があると錯覚させている。あるヴィリームの戦いを見て『私もできる』と思い立ったらしい)
https://w.atwiki.jp/coffeemametan/pages/3.html
二次創作について 個人で楽しむ分にはなにしてもおk。 せっかく何かつくったら店主に送りつけてやると小躍りするとおもうよ! 「でもこれは大丈夫なの?」って不安に思うなら本家BBSあたりで店主に聞いてみるといいかもね。 素敵なコーヒー豆たんライフを!
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/159.html
ちょっと気になるあんなこと、こんなこと。 練習がてら気軽に追加・編集してみるといいと思うよ。 登録関連 宝石関連 精製成功率について 登録関連 「」の付く、付かないメッセージ どんなメッセ・セリフだと付かないのか、意外と忘れがちなアレを一覧に。 付く 自分へのメッセージ送付 精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合 付かない 一言メッセージ 他キャラへのメッセージ送付 精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合 戦闘開始、勝利、敗北 前列を突破した時、された時 エレメンタル・レゾナンス発生 精霊術の解説 {@}タグを使用したセリフ 拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき 宝石関連 自爆で倒したときの勝敗判定 味方のうち最後に倒れたキャラが発動させた自爆のダメージで敵を全滅させた場合、引き分けとはならず敗北となる。 ただし、クエストにおいて敵の自爆ダメージで味方が全滅した場合は敗北となってしまう(現時点(3期22回更新終了時点)では新型精霊兵(後編)でしか起こり得ないのだが)。 精製成功率について 基本成功率から逆算して、 精製する精霊石のLv*2 精製する精霊原石のLv*4 のスキル値があれば失敗はありません。 スキルが無くても精霊石を購入して強化できるので、 特に伸ばさなくても問題はありません。 高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。 100%未満での精製は命に関わるぞ …というのも昔の話。 今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、 100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。 精製成功率(基本) 精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%) 精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%) 宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B) …100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%) 精製成功率(+1) 精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%) 精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%) 精製成功率(+2以上) 精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%) 精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%) ※それぞれ端数切捨て いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。 品質ボーナス 元々高品質なアイテムを使って精製を行うと、(+1)を精製する確率にボーナスがつきます。 スキルの高い精製師がこれを上手く利用すれば、(+1)を確実に継承していくことができます。 精霊石精製の場合 精霊石/欠片 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 Lv.n[+1] +50 +45 +40 +35 +30 +25 +20 +15 +10 +5 Lv.n[+2] +100 +90 精霊原石精製の場合 (+1)を精製する確率ではなく、 (基本)成功率に+25*[+X]% 宝石合成の場合 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)における成功率(+1) …50 * X + {10 *(5 - A + B)} * Y(%) ※中括弧内が0以下の場合は1として扱う (+1)の確率ボーナス簡易表(%) 宝石/宝石 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.1[+1] +50 +40 +30 +20 +10 +1 Lv.1[+2] +100 +80 Lv.1[+3] +150 その他 Lv.1[+2]とLv.1[+2] +200 Lv.2[+1]とLv.1[+1] +90 Lv.2[+1]とLv.1[+2] +130 Lv.3[+1]とLv.1[+2] +110 Lv.3[+2]とLv.1 +100 Lv.3とLv.2[+1] +40 Lv.4[+1]とLv.1 +50 Lv.4[+1]とLv.1[+1] +70 Lv.10[+1]とLv.1[+1] +51 ※全て-100すると(+2)の確率ボーナスになる(さらに-100すると+3、以下同じ) 研磨によるスキル値の上昇 これは回数に左右されません。 一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。 ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。 神業について 神業発動時、判定回数を増やしますが、再判定は失敗した所からになります。 例えば、通常判定で+2成功・+3で失敗した時は+3から再判定します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jumpassemble/pages/54.html
竈門禰豆子(鬼) アサシン/ファイター 鬼の力 パッシブ/物理 6秒ごとに、竈門禰豆子は強化された基本攻撃を取得し、対象に130%の物理攻撃物理ダメージを与え、その移動速度を1.5秒間40%減少させます。 鬼の爪 物理/移動/クールダウン4.25秒/マナコスト0 指定された方向に爪を2回振ります。最初の振りは140 (+45%物理攻撃)の物理ダメージを与え、2番目の振りは160 (+60%物理攻撃)の物理ダメージを与えます。 [血鬼術 - 爆血]がアクティブな場合、[鬼の爪]は敵対ターゲットに3秒間毎秒60 (+16%物理攻撃)の魔法ダメージを与えます。 チャージキック 物理/制御クールダウン85/移動/マナコスト0 指定された方向に突進し、衝突した最初の敵対ターゲットを蹴り、敵に275 (+55%物理攻撃)の物理ダメージを与え、ターゲットを後方にノックバックし、1秒間スタンさせます。 敵を攻撃すると、自身の物理貫通が75増加します。[血鬼術 - 爆血]がアクティブな間、対象を命中させると、スキルのクールダウンが「2秒」に固定されます。 各キャラクターは、[チャージキック]によるスタンを6秒ごとに1回しか受けられません。 血鬼術 - 爆血 魔法/移動/クールダウン:40秒/マナコスト0 指定されたエリアに向かって突進し、到着時に[血鬼術 - 爆血]を発動します。 [血鬼術 - 爆血]は禰豆子の周りで爆発ししたすべての敵に200 (+30%物理攻撃)の魔法ダメージを与え、敵に焼灼効果を与えます。焼灼は8秒間毎秒敵に50の魔法ダメージを与えます。 [血鬼術 - 爆血]を解放した後、禰豆子は鬼の姿になり、8秒間毎秒HPを2%回復し、さらに8秒間攻撃力が100増加し、移動速度が50増加します。 [血鬼術 - 爆血]の解放により、敵に毎秒70の魔法ダメージを与えるダメージエリアが作成されます。 エリアは3秒間続きます。
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トップページ はにょう9wikiポリシー 基本システム RTP大陸年代記 ストーリーモード ストーリーモード1キャラクター 戦闘 ストーリーモード2キャラクター2 戦闘2 チュートリアル シナリオ攻略 900年 魔王城 900年 洞窟 901年123日~910年6日 910年213日~921年213日 921年282日~935年1日 935年266日~942年166日 950年1日 クリア後 トライアルモード 不可侵の塔 データ アイテム クラス一覧 ボス戦 小ネタ バグ おまけモード 仲間キャラ アイテム 収集品 武器強化 ボス攻略 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ナイトエルフ WispのDetonateは友軍ユニットのマナも減少させるので味方ヒーローに当てない事。なお味方の召喚ユニットにダメージは入らない。 ArcherだけがElune s Graceと呼ばれるパッシヴスキルを持っておりPiercing属性のダメージを65%、MagicとSpell属性のダメージを80%まで軽減する。このためDeath Coilレベル1ではHP81以上のArcherを倒せない。 アンデッド Death KnightのUnholy AuraはMechanicalユニットのHPを自然回復させられる。 Necromancerが召喚するSkeletonの効果時間は、Rod of Neromancyで召喚するそれより20秒くらい短い。Skeletal Longevityを開発すると15秒伸びて同じくらいになる? clan moonの某氏より情報を頂きました。有り難うございます。 オーク 所謂Meleeタイプのユニットにも実は攻撃射程があり、特にGruntは見えにくいが最大で1キャラクター分くらいまで離れた所まで殴りが当たる。 Kodo BeastはKodo BeastをDevourできない。 アイテム Wand of the WindはSiege Engineなどを巻き上げる事が可能。一方Druid of the TalonのCycloneはMechanical属性のユニットを対象に取ることはできない。 Warsong Battle Drumsは攻撃力をアップさせるオーラだが、その実体はクリープが持つのと同じCommand AuraなのでKodo BeastのWar Drums Auraと効果が累積出来る。 ニュートラル Staff of PreservationでGoblin Zeppelinを飛ばすのと同時に杖を持っていたヒーローも乗船する事が出来る。タイミングは結構に難しいので普通は実用性はない。 クリープ Turtleは実はSpiked Carapaceの能力を持っておりMelee属性のダメージを反射する。clan kissの某氏から情報を頂きました。有り難うございます。 クリープは眠っていても周囲で建物が建てられると目覚めて攻撃してくる。このとき金鉱を守るクリープのみ非常に広い範囲まで建物を感知するのでTree of Lifeなどは近くに建てるすぎると壊される。 各種族の最上級もしくはそれに次ぐユニット(Lv6以上目安?)は一定範囲内(攻撃の射程距離とイコールでない)にいる最もHPの低いユニットを優先的にターゲットしてくる。このため瀕死のユニットはそのクリープから隔離してHold Positionすると良い。 クリープに狙われているユニットで別の味方ユニットを攻撃しようとすると、それまで攻撃を受けていたユニットをターゲットから外すことができる。clan SoReの某氏から情報を頂きました。有り難うございます。 ゲーム全般 Range攻撃全般などはヒーロースキル以外でもミスさせる事が可能。一つはマップ上の「ミスが発生する」とあらかじめ決められている傾斜地で下にいるRangeユニットが上にいるユニットを攻撃した場合、一定確率でミスが起こる。さらにBoots of Speedなどを装備して一定以上の速度に達したヒーローが動き回ると一定確率でミスを誘発できる?? なおSiegeユニットの弾タイプ(攻撃属性ではない)はArtilleryと呼ばれていて通常移動だけで回避する事も出来るがミスの表示は出ない(ミスとは呼ばない)。 アイテムは使用→効果発動までにそれぞれ瞬間的に固有のタイムラグがある。このため「TPをダブルクリックしたのに発動前にヒーローが死亡した」などという現象は言い訳ではなく、ラグを差し引いても事実として起こり得る可能性がある。clan SoReの某氏より情報を頂きました。有り難うございます。 BNet全般 U.S.Westには稀にMikeKNを名乗るプレイヤーがいるが、その実体はBlizzardがアイコン確認のために作成したアカウントなので中の人は存在しない。 TFT発売より少し前のRoCで、Soloをサーチ→5秒くらいで停止→サーチを繰り返すと自分よりレベルの高いプレイヤーとマッチアップが組まれなかった気がする。筆者個人の大昔の記憶なので信頼性に乏しいのですが、真相を知っている方は連絡下さい。 ゲームの平均サーチタイムは「似た実力帯のチームがどのくらい前にゲームに入ったか」を元にして算出されているらしい。詳細は不明ですがclan kissの某氏より情報を頂きました。有り難うございます。 チャット関連 Macではoptionキーを押しながら文字をタイプすると特殊な記号を打ち出すことが出来ます。Winでは未確認なのですが、optionかaltで可能ではないでしょうか(他のキーの可能性もあります)。 Hack関連 不正なサードパーティプログラム(Hack)の使用がBlizzardにばれると初犯は一定時期にアカウントをBANされる。再犯の場合はCD-KeyもBANされる。 小ネタ 自軍ユニットを何回かクリックしていると、それぞれ固有の映画の元ネタなどのジョークをしゃべってくれる。大体10回くらいまでセリフが変わる。 シングルプレイ時、critterを左クリックしまくっていると爆発させることが出来ますw clan Virzの某氏より情報を頂きました。有り難うございます。 Mac OSX環境で確認しましたが、replay fileをデスクトップからダブルクリックしたあとTFTを立ち上げるとメニュー画面をすっ飛ばして当該replayが再生できます。 Mac OSX環境で確認しましたが、HDDの空き容量がゼロの場合、ゲーム終了時のリザルト画面で「Save Replay」ボタンそのものが出現しなくなります。同様に、BNetにコネクトするたびに何かのファイルをDLする必要があるのでBNetへの接続も不可能となります。
https://w.atwiki.jp/wiki13_crown/pages/65.html
豆知識的なETCを色々と表記しておく為のページです 主に質問スレ等からの表記を転載する予定です。 ☆Athenaの仕様(?) ★不透明・未検証 ※鯖の仕様 初めに ホムンクルス アイテムカード etc コメント 初めに 突っ込み随時募集 ホムンクルス htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 s ) Athenaの更新により自然回復100に詳しくはGMスレまとめor本家BBS PPを受け付けない(未検証) ★4種2系統のホムンクルスが存在 ※進化可能 総合NPC経由 アイテム ※本鯖(癌砲)におけるリヒタルゼンパッチ以降の頭装備Dropはしない模様BBS『ドロップテーブルがおかしいとおもられるもの』レス24辺り参照 アイテム収集型の頭装備はその他NPCMAP『頭装備交換型みり』で交換可能 カード ☆バフォメットからポリンカードDropは仕様 詳しくは本家BBS、不具合報告スレ404参照 etc ☆アルケミストランキングは鯖再起動でリセット。該当ケミ/クリエのログインで再ランク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここは皆さんの力で集めた雑学、豆知識をまとめるサイトです。 また、ここに載せた情報は@jack form 123というTwitterBotで呟くことがあることをご了承して下さい。 また、管理人の作成が即席なため非常に適当な作りになっているので、これはあった方がいいと思ったページとかはどんどん勝手に作っていってください。